2020-01-01から1年間の記事一覧
◆今週のお仕事 ・ARの差し替え口パク修正。監督FBアニメーション修正。新しい話数のアニメーション。新しい企業案件の素材配置ブロッキング。 ◆今週指摘された修正点 演技 ・背の低いキャラと会話する際に、目線が見下ろしている感じになっている。 →見下ろ…
◆仕事 ・木曜日に新しい仕事の打ち合わせをし、素材の配置とブロッキングを行った。 ・ARの修正が1件あるが未着手。 ・1件素材待ちが来週到着予定なので、来週は特に忙しくなりそう。 ◆自主制作 絵コンテを作成。 ・カット割りではキャラの立ち位置を注意し…
◆今週指摘された修正点 口パク ・同じ口素材が続いてしまっている。 →コマ送りで確認する際に確認もれが起きないよう集中する。 絵の切り替わり ・ピザ回しの演技で空中を回転しながら飛ぶピザ生地について。ピザが空中に投げられたときに早く回っているよう…
◆今週指摘された修正点 口パク ・音が聞こえてから口パクが始まっている →音声と口パクの開始が合っているか迷う場合は、口が開いてから音が出る事を意識し、口パクの方を早める方が安定する。 絵の切り替わり ・首をぐるぐる回す演技で絵の切り替わりがバレ…
◆今週指摘された修正点 口パク ・セリフ終わりで口を閉じるタイミングがいつも同じ。パターンを繰り返していて違和感がある。 →違和感のない範囲で1~2コマのランダム性を持たせる。 絵の切り替わり ・立ち→座り、座り→立ちで絵が切り替わる際に中間の絵が…
◆今週指摘された修正点 口パク ・同じ口が続いている・母音と口の形が合っていない・同じ口パクのパターンを繰り返して違和感がある・セリフ内容と演技との速さがあっていない (「こないださ~」と日常演技だが腕の上げが早い) →ある程度は母音を意識して…
◆ライブ更新 キーフレームの値を変更してもプレビュー画面に反映されない時、 タブを右クリックし「ライブ更新」にチェックが入っているか確認。 あるいは、プレビュー画面下に並ぶアイコンの中の、高速プレビューを クリックし、「オフ(最終画質)」にチェ…
◆仕事 新しく4カット仕事を振ってもらった。11/20までだがなるはやで仕上げたい。 ◆自主制作 先週でシナリオが完成する予定だったが出来上がらないかったので、今週も何本か書いて師匠にチェックして頂いたがGOが出るものは仕上がらなかった。 進捗が滞って…
【仕事】 ・お師匠から振って頂いた仕事だが、ジャンプする演技にタメツメを感じるアニメーションをつける事ができず、ほぼ師匠の指示通りの動きをトレースしてつけるだけというなさけない状態になってしまい、結果締め切りギリギリとなった。 2週間で師匠の…
・先週は新しいアニメの仕事をスタート。 初回で今まで使っていなかったパペットピンなどを使ったアニメーションという事もあり、進行が遅くなることが予想されたため、今回は2週間で4カットにしてもらう。その作業を進めつつ、前回のアニメの修正が1カット…
・お師匠のお手伝いを月曜日に完成させ提出。そのリテイクが金曜日に返ってきて週末はその修正作業。 ・次のお仕事の下準備を木曜日あたりから始めた。今までよりも通常演技が多いアニメなので難しい印象。 ・自分の創作は進んでおらず。youtubeなどでショー…
◆posterizetimeをかけたレイヤーの切り替わりのタイミングがずれる時 以下の①か②のどちらかで解決。 ①コンポジション設定 > 「高度」タグ > ネスト時~フレームレートを保持にチェックをいれる ②レイヤーの配置フレームの確認。(12fpsの時は奇数フレームか…
師匠のお手伝いの締め切りが明日なのにまだ完成しておらず、そちらに集中しないと。今週のブログはメモ程度に。 ・躓いているポイント キャラクターが走り去る際に足元から出る土煙の処理。丸3日?ぐらい四苦八苦している。 前に船の航跡波の波紋を作るのに…
この1週間は師匠のお手伝いで自分の映像の進捗はなし。 担当させてもらっているカットはいつも全力でアニメーションをつけているが、今回担当で作品に関わるのが最後の回なので、ことさらに力を入れてアニメーションをつけたが、提出したカットの9割方にリテ…
この1週間は師匠のお手伝いで自分の映像の進捗はなし。 担当させてもらっているカットはいつも全力でアニメーションをつけているが、今回担当で作品に関わるのが最後の回なので、ことさらに力を入れてアニメーションをつけたが、提出したカットの9割方にリテ…
【映像進捗】 お師匠のお手伝いにリソースを全振りしており進んでおらず。 ストーリーテーマはセレンディピティとし、コンセプトテーマを 絵本のような体裁で進めようと考え、一応のストーリー展開も考えた。 が、まとまってはいるが面白くない。困った。 話…
アフターエフェクツで、ネストしたコンポジションのタイムリマップがずれるバグ(?)が発生し困っていたところ下記のブログで解決したので覚書。 一言で言うと「ネスト時またはレンダーキューでフレームレートを保持」にチェックを入れればOK。詳細は下記の…
【映像進捗】 お師匠からセレンディピティだけではストーリーテーマではなく、設定の範疇だとアドバイスを頂く。 セレンディピティ=想定していない幸運とのめぐり逢いだとすると、それについての解釈がたくさんありえるとの事。 例えば、アクションを起こさ…
【映像の進捗】 先週からのお師匠のお手伝い。 先週の水曜日から1週間で10カット仕上げる予定で進めていたが、リテイクが多く間に合わず。 睡眠時間を削り、家事を嫁にお願いし、労力を全部集中して取り組んでなんとか金曜日夜にOKを頂く。 次は9月末から2…
【映像の進捗】 お師匠のお手伝いが始まったため、大きな前進なし。 今回のお手伝いは約1週間で10カット。今までは10カットを2週間で制作していたため時間がない。水曜日からずっと週末までかかりきりであった。来週も水曜日まではかかり切りになる予定。素…
◆例:Aというプロジェクトの中の「キャラ」というコンポジションを、Bという別のプロジェクトでも使いたい。 ①プロジェクトAは残しておきたいので、プロジェクトAはコピー。コピーしたプロジェクト名を「キャラ」など分かりやすい名前にリネームし、そちらで…
例)右から左への移動のキーフレームを打ったあとに、途中でキーを追加し、 一旦その場で留まる動きをさせたいケース。 →任意のフレームにキーを打ち、それを留まらせたいフレーム数の後に コピーしても、元々の移動のキーの影響を受けてしまい、その場に留…
◆先週でお師匠のアニメのお手伝いが一区切りしたため、今週は健康診断に行ったり散髪に行ったりといった所要に時間を使えた。(1カットだけリテイクがあり、それの対応に1日くらいかかってしまった) ◆CG world jamについてのまとめの記事を書いたり。AEのメ…
アニメーター座談会 6名のアニメーターの自己紹介、自分が担当した実績映像の紹介。 ・新人時代にやっておけばよかったと思うことは? ダンス 人脈 アニメ5000時間とりあえず勉強 同じアニメーションでも作品のテイストによって合う合わないはある。 バウン…
イラストの視線誘導 ジョッシュ氏 一番最初に手前の顔・目に目線がいく。 次にキャラの目線の先を見る。 目線の先の背景にモンスター、その目線が最初のキャラに。 視線が円のように絵の中を回遊するレイアウトになっている。 WEB記事の視線誘導 人の目線は…
TONKO HOUSE 中村さん アニメーター 海外で通用するデモリールの作り方 1.TIPS ポートフォリオの提出先がゲーム系、アニメ系なのかで盛り込むアクションは変える。 最初の10秒でリクルーターは判断する。 ベストショットを最初と最後に入れる。 悩むショッ…
画像をアニメーションさせる時にタイムリマップを使うメリット ・コンポBに配置したレイヤーの透明度で画像を切り替えなくて良いので、作業の効率が上がる。 ・コンポB内にたくさんのレイヤーが並ばないので視認性が良くなる。 <手順> ①コンポAの中にシェ…
【映像進捗】 ・お師匠のアニメのお手伝いをしていたため大きな進捗無し。 【完成したカットの修正内容】 お手伝いさせてもらっているアニメ。提出カットに対するお師匠からの修正内容をまとめ、何が出来ていないかを見える化。 ◆元素材の修正×2 ・頂いた元…
【映像進捗】 ・お師匠より設定から作品を作るのではなく、コンセプトから作品を作らないといけない事を改めてアドバイスを頂く。 ・今週はお師匠のアニメのお手伝いをしていたため大きな進捗なし 【書籍】 ・「伝える映像の設計図 ストーリーボードの教科書…
・画ブレ wiggleのスライダー制御 1)positionに、エフェクト>エクスプレッション制御>スライダ制御を二つ適用し、 エフェクト名をそれぞれ「slider_freq」「slider_amp」とする。※ freq=1秒間に動く回数。amp=動く移動幅(ピクセル) 2)positionの…