アフターエフェクツ

2月22日~ 進捗状況

仕事 企業の案件継続中。撮影処理で各カットの色を合わせるのに苦戦。2月中提出予定だったが3月にずれる。リテイクがなければ来週からは手が空くはず。 アフターエフェクトとかもろもろ shiftを押しながらピックウィップでリンクすると同じ位置、同じサイズ…

アフターエフェクツ メモ AEPが開かない場合に試す事

caps lockをオン(shift+capsキー)にしてプレビュー非表示で開くか(エフェクトを回避して開く行動。最近なにかプラグイン入れたのが原因かどうかの切り分け) キャッシュを削除してみる 新規プロジェクトを作り、読み込めるか確認。読み込めたら、どの素材…

2月15日 進捗

仕事 企業の施設紹介動画の2本目。間に合わず回収となる。また、細かく時間を割いて指導をしてもらい、大いに迷惑をかける。自主制作進捗無し。 修正内容 そもそも 上腕、前腕、手首の関節をリンクさせて動かす。 関節を移動で動かさない。 肘は直線の動きし…

アフターエフェクト メモ Light Laysを遮るオプティカルフレア設定

オプティカルフレアは2つ用意 片方はCustom layerで遮るオブジェクトを指定。→オブジェクトの座標(?)がフレアのコンポと同じにならないと遮ったときにフレアが隠れなくなるので、フレアのコンポサイズと同じサイズにプリコンをしてやる。 フレア1、オブ…

アフターエフェクト メモ カメラのクロスフィルターのような効果

フラクタルノイズでコントラスを上げ、サブの展開で移動をつけてやる。※通常の展開や乱気流のオフセットで動かすと白黒の動きが大きすぎて、 オプティカルフレアでルミナンスを参照した光がワープしたような動きになってしまう。 サブの展開で動きをつけても…

アフターエフェクツ メモ 撮影関係

背景の撮影処理の際、任意の色を残す方法 ベースコンポをデュプリケイトし、名前を「keying」に。 「keying」レイヤーに「キーイング」>「リニアカラーキー」エフェクトをかける 残したい色をキーカラーのスポイトで選択 マッチングの許容度、柔軟度で必要…

アフターエフェクツ メモ  撮影関係

カラーオーバーレイ レイヤーをデュプリケイトし、「カラー補正」>「白黒」エフェクトをかける(※色かぶり補正ではRGB単位でモノクロにできないため) 「カラー補正」>「レベル補正」で白のレベルを上げる 「ブラー(ガウス)」を強めにかける モードを「…

メモ アフターエフェクトのもろもろ

AE関係での細かいことメモ タイムコードは極小さく。座布団も半透明で背景がみえるように コンポの枠を1レイヤーで作る。 →コンポ2112*1188でつくる。→シェイプレイヤーをダブルクリック。→長方形パスをデュプリケイト。→1920*1080にリサイズし、追加で「パ…

メモ オプティカルフレアーに関して

オプティカルフレアーに関して 背景が明るい場合はざぶとんをしく。 不透明度を下げて明るさをコントロールしない。下の絵が見えるのはおかしい。反射は透けずに白くあるように。 ざぶとんを敷く際、乗算などにすると暗くなるので注意。 オプティカルフレア…

12月28日~ 進捗状況

◆今週のお仕事 ・アニメーション修正作業。企業案件の映像制作。 ◆今週指摘された修正点 演技 ・頭を頷きつつ前のめりにセリフを言う動きのアーキが良くない。 →頷いた段階で顔が下を向き過ぎている。前のめりならあごは水平~上がり気味になる。 →タメツメ…

アフターエフェクツ メモ ネストしたコンポのタイムリマップがズレる

アフターエフェクツで、ネストしたコンポジションのタイムリマップがずれるバグ(?)が発生し困っていたところ下記のブログで解決したので覚書。 一言で言うと「ネスト時またはレンダーキューでフレームレートを保持」にチェックを入れればOK。詳細は下記の…

アフターエフェクツ メモ 他のプロジェクトのコンポジションを流用する

◆例:Aというプロジェクトの中の「キャラ」というコンポジションを、Bという別のプロジェクトでも使いたい。 ①プロジェクトAは残しておきたいので、プロジェクトAはコピー。コピーしたプロジェクト名を「キャラ」など分かりやすい名前にリネームし、そちらで…

アフターエフェクツ メモ グラフエディターのカーブの調整方法

例)右から左への移動のキーフレームを打ったあとに、途中でキーを追加し、 一旦その場で留まる動きをさせたいケース。 →任意のフレームにキーを打ち、それを留まらせたいフレーム数の後に コピーしても、元々の移動のキーの影響を受けてしまい、その場に留…

アフターエフェクツ メモ タイムリマップでアニメーションする方法

画像をアニメーションさせる時にタイムリマップを使うメリット ・コンポBに配置したレイヤーの透明度で画像を切り替えなくて良いので、作業の効率が上がる。 ・コンポB内にたくさんのレイヤーが並ばないので視認性が良くなる。 <手順> ①コンポAの中にシェ…

アフターエフェクツ メモ

・画ブレ wiggleのスライダー制御 1)positionに、エフェクト>エクスプレッション制御>スライダ制御を二つ適用し、 エフェクト名をそれぞれ「slider_freq」「slider_amp」とする。※ freq=1秒間に動く回数。amp=動く移動幅(ピクセル) 2)positionの…