2021-01-01から1ヶ月間の記事一覧
◆今週のお仕事 ・企業案件1/25(月)に提出、リテイク4か所。 これらを修正し水曜日に監督OK→クライアントチェック待ち。 ・同企業の次のエピソードに着手。完成したものの中間提出を求められているため、アニメーション、撮影を同時に進める。 ◆今週指摘され…
ルミナンスキーマットで遠近感を作る ベースの素材をデュプリケイトし、に遠、中、近、などレイヤーをわけて白黒の濃淡をつけたマスクを作る。 分けたレイヤーをプリコンし「map」とする ベース素材をデュプリケイトして名前を「color」とし、ベースとmapの…
◆今週のお仕事 ・企業案件の映像制作。1/25に先方へ提出。 ・同企業の次の話数の打ち合わせを行った。 ◆今週指摘された修正点 撮影処理 ・1枚の背景を必要分マスクを切ってレイヤー分け。グローバルイルミネーション(反射光)を乗せてやる。 ・背景と手前の…
背景の撮影処理の際、任意の色を残す方法 ベースコンポをデュプリケイトし、名前を「keying」に。 「keying」レイヤーに「キーイング」>「リニアカラーキー」エフェクトをかける 残したい色をキーカラーのスポイトで選択 マッチングの許容度、柔軟度で必要…
カラーオーバーレイ レイヤーをデュプリケイトし、「カラー補正」>「白黒」エフェクトをかける(※色かぶり補正ではRGB単位でモノクロにできないため) 「カラー補正」>「レベル補正」で白のレベルを上げる 「ブラー(ガウス)」を強めにかける モードを「…
・ブラー(ガウス)(レガシ) →現状のブラー(ガウス)と比べると、輪郭線など黒っぽく色が変わるので、基本的に使わない。過去のAEPを引き継いだ際に注意する。
◆今週のお仕事 ・企業案件の映像制作。1/18に中間チェック提出。 ◆今週指摘された修正点 演技 ・口パクがちかちかする →閉じ口の回数が多い。開き→中割り→開き→中割り→閉じ、ぐらいの割合で。 ・風が吹いている場所で髪やイヤリングが揺れる →ループで動かし…
AE関係での細かいことメモ タイムコードは極小さく。座布団も半透明で背景がみえるように コンポの枠を1レイヤーで作る。 →コンポ2112*1188でつくる。→シェイプレイヤーをダブルクリック。→長方形パスをデュプリケイト。→1920*1080にリサイズし、追加で「パ…
◆今週のお仕事 ・企業案件の映像制作。一次チェック提出ギリギリ。遅れ気味。 ◆今週指摘された修正点 演技 ・風が吹いて髪がなびくタイミングがおかしい →立ってしゃべっているときと、オープンカーで風をうけているときの髪のなびきのタイミングが同じ。風…
オプティカルフレアーに関して 背景が明るい場合はざぶとんをしく。 不透明度を下げて明るさをコントロールしない。下の絵が見えるのはおかしい。反射は透けずに白くあるように。 ざぶとんを敷く際、乗算などにすると暗くなるので注意。 オプティカルフレア…
◆今週のお仕事 ・アニメーション修正作業。企業案件の映像制作。 ◆今週指摘された修正点 演技 ・頭を頷きつつ前のめりにセリフを言う動きのアーキが良くない。 →頷いた段階で顔が下を向き過ぎている。前のめりならあごは水平~上がり気味になる。 →タメツメ…